IT之家 12 月 7 日消息,众所周知,《GTA6》将首发登陆 PS5 平台,而且 GTA 系列早期大部分游戏都是 PS 平台独占,例如《GTA 3》《罪恶都市》和《圣安地列斯》。当然,这三款游戏后来也都登陆了 Xbox 平台,但那时 GTA 系列已成为索尼 PS 平台的代表作之一。
PlayStation 欧洲前总裁 Chris Deering 称,该公司正是由于 Xbox 的威胁才从 PS2 世代开始寻求各种第三方 IP 的独占交易,而 GTA 正是其中之一。据称,这一策略助 PS 对 Xbox 取得了非常可观的成功,这也使得 PS2 总销量超过 1.6 亿台。
当我们看到 Xbox 时一度曾感到担忧。我们中有一些人去拜访了我们最喜欢的第三方游戏发行商,而其中一项交易正是接下来的三款《侠盗猎车手》游戏。
当然,随着越来越多的索尼独占游戏登陆 PC 甚至 Xbox 平台,目前已经很少再出现绝对性的 PS 独占游戏。
与此同时,前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娱美国总裁 Shawn Layden 在接受 Eurogamer 采访时也提到了跨平台方面的内容,不过他认为游戏主机可能会在次世代或次次世代成为边缘产品。他认为 Xbox 和 PlayStation 已经接近游戏主机的“最终规格”。
Shawn Layden 表示,游戏超高的预算是行业目前的主要问题。而在最新的一次采访中,他警告开发商,游戏并不是“越长越好”。
他强调,PS4 一代的游戏制作成本约为 1.5 亿美元(IT之家备注:当前约 10.91 亿元人民币),而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各种类型的饱和,成功的可能性也变得更小,他预测 PS5 游戏最终应该达到 3~4 亿美元(当前约 21.82 ~ 29.09 亿元人民币)的程度,这是完全不可持续的发展节奏。
他认为,如今大多数游戏玩家手头实际上并没有太多空闲时间,并以自己为例,表示自己至今都没能尝试《荒野大镖客 2》。
“游戏时长太长了。我们的选择不符合现实。我自己甚至都没有打开过《荒野大镖客 2》,因为我手头没有 90 小时(的空闲时间)。”
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