来源:游戏研究社
不止硬件性能,也不止AI队友。
一周前的CES上,NVIDIA时隔两年多终于带来了RTX 50系列GPU的官方消息。
作为国内市场的旗舰,RTX 5090D在4090D的基础上性能再次提升了一倍左右。RTX 5080和RTX 5070等型号也在提升性能的同时,价格上还有不小下调,出乎了不少人的预料。关于RTX 50系列GPU在性能和价格上的变化,我们已经在之前的文章里详细介绍过了。
不过在性能提升之余,RTX 50系列GPU的面世还能给我们玩家带来些什么呢?昨天在深圳的英伟达公司,我在更深度的体验里找到了这个问题的答案——AI队友。
在过去我们关于NVIDIA的文章里,其实已经都提过很多次“AI NPC”这个概念,它们都来自于NVIDIA ACE这项技术的演示Demo。
一开始,我们能和搭载了ACE的拉面店老板NPC聊天;后来,我们又可以扮演一名侦探从多位AI NPC口里套话完成调查。只是即便有这两个Demo,对于这项技术我们仍有“不知道什么时候能玩到”的距离感。
此前的演示Demo还是更类似于“站桩说话”而在RTX 50系列GPU的现场演示里,我们不仅玩上了NVIDIA ACE,还在几款真正的游戏里体验到了这项技术和玩法结合的实际表现。
《永劫无间手游》的PC版里,制作组就将具有AI大脑的NPC制作成了一个AI队友——当然,玩家们更熟悉的PC端游版本的《永劫无间》也会2025年晚些时候引入此功能。
比起“人机队友”的定位,它给玩家的感受更像是真人陪玩:玩家可以通过语音的实时沟通,指挥它按自己的计划行事。
实际体验下来,这样的AI队友相当灵活。可以在选择出生点之前问问它“这把跳哪儿好”,分析下对局战术;也可以指挥它的行动,被击倒时叫它赶紧把营救自己的优先值提到最高,在它找到更好的刀或甲时让它“上供”给自己,或者让它充当吸引敌人注意力的弃子。
屏幕上的文字即是AI队友的回答作为第一款国内研发支持NVIDIA ACE AI队友的游戏,《永劫无间手游》PC版已经展示出了这项技术的再次进步。和只能靠畅想的时候相比,有了切切实实玩到手里的真实感,从“未来可能会有的种种可能性”,落地成为了一个游戏里的具体玩法。
除了《永劫无间手游》PC版,《绝地求生》其实也已经有了类似的AI队友Demo。目前业界对于AI队友,甚至都诞生了一个新名词来描述它:CPC (Co-Playable Character)。
《绝地求生》的CPC队友“PUBG Ally”《永劫无间手游》PC版的AI队友实测下来,不管是功能还是性能表现比起此前NVIDIA ACE的几个Demo都有了很大提升。本地运算在RTX 50系列GPU上已经能做到实时响应,据介绍在显存足够的情况下,RTX 4060以上的型号也完全能跑。
更重要的是,除了“陪玩”的功能性,它还在很大程度上提供了陪聊的作用。不同“个性”的AI队友会称呼玩家为“老板”“宝宝”或“主人”,态度端正体贴,聊天话题也算丰富。不限于游戏操作上的内容,甚至你让它唱首歌它都能张口就来,曲库也很丰富。当前游戏版本里的6位个性化的AI队友,从游戏搭子的角度来说也有一定趣味性。
只不过目前《永劫无间手游》PC版的AI队友只实装在演示版的人机对战里,PVP对战时的游戏水平到底能有多高还有待考证;AI队友能执行好比较简单具体的行动指令,但有时感觉响应准确度还有提升空间。
比如在某个它会叫玩家“宝宝”的人设里,我一再给出指令让它别叫我“宝宝了”,但它还是一直很干脆地回答我:“好的,宝宝。”
如果能降低犯傻频率,“你是人机吧”可能在未来就是一句夸人的话了另一个Demo同样来自一个国产游戏,曾做出过《暗影火炬城》的上海钛核带来了新作《动物朋克》(暂定名)的相关AI功能演示,但走的却是完全不同的方向。
和AI队友/CPC不同的是,除了基础的语音聊天功能外,他们把NVIDIA ACE包装成了一个用来改变自定义外观的功能。
找到搭载了NVIDIA ACE的对应NPC,玩家就可以通过语音或文字指令,任意改变飞船的涂装颜色和标志图案。或者是用简笔画简单勾出一个机械部件的外形,AI就能做出对应的组件给玩家。
它的功能更加简炼,但用法和效果澳门49图库免费的资料港澳都向玩家提供了不少把玩空间。
不过目前《动物朋克》里的AI功能还显得不够成熟。比如在图案风格上相对比较单一,素材库也简单了点。制作人张弢自己也有提到,未来他们会炼制自己的Lora模型,以便更好地控制生成图案的风格。
NVIDIA ACE在《永劫无间手游》PC版和《动物朋克》里天差地别的两种用法,已经证明了当一个全新的工具真正来到开发者手中时,他们给出的答案总会超出最开始的设想,也为未来呈现出想象的空间。
在CES上,NVIDIA还展示了另外两款游戏中NVIDIA ACE的功能。在《inZOI》里它就是个生活流的“友好邻居”,但到了《传奇5》(MIR 5)里,NVIDIA ACE又成了能实时分析玩家阵容配置提升难度的AI BOSS,展示了工具的多种用法。
AI Boss在寻找玩家队伍里的奶妈像“逆转时空”的超能力一样,AI BOSS在分析几种打法后选择能赢的那一种NVIDIA现在做的事,就是站在RTX 5090 D这种基石级硬件的开发者角度,尽可能把工具的几种造型摆到开发者面前,让他们的选择更多。
在RTX 50系GPU的演示会现场,NVIDIA还展示了在全新GPU架构的帮助下,不少其他技术的Demo效果。比如在RTX Mega Geometry 的提升下,超高精度的巨龙模型在开启光追后,即使同屏维持亿级的夸张三角形数量级依然能保持流畅的帧率表现;
看上去很像噪点的龙身其实是无数个模型的三角形面,
精度更低的远山反倒能看出一个个三角形
RTX神经网络渲染器(RTX Neural Shaders)和RTX神经网络纹理压缩(RTX Neural Texture Compression)的加持下,复杂模型场景和复杂材质在特效全开的光追场景中的顶尖表现力,这是如今市面上的顶尖游戏里也难以看到的技术力。
它们同样都是和“AI队友”类似的工具,未来也大概率会以其他包装后的形式出现在大大小小的游戏里。
每次像RTX 50系列这样的新硬件发布都备受瞩目。我们在期待的,其实早就不止硬件和性能上的提升,像“NVIDIA ACE”这样的“新玩具”同样能带来大量惊喜。
我们当然可以更商业视角一些,说它是一种“推销手段”。不过在结果上,它也确实在塑造出一个更好的开发者生态,帮助业界去摸到更多此前够不着、或是没想过要去摸到的成果。我想这也是RTX 50系列GPU此次发布,带来的更为长远的影响——“AI队友”这样的成果,未来当然是越多越好。
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