12 月 3 日晚 22 点,intel 正式推出了全新的锐炫 B 系列显卡新品,其 Battlemage(战斗法师)的代号,2K 游戏定位以及 2000 出头的价格,无疑再次给 PC 玩家们带来期待,也向竞品游戏显卡发出了新一轮挑战。
首批拿到了这次发布的 intel 锐炫 B580 公版显卡,它的表现究竟如何,其游戏体验又能否令玩家满意?让我们一起来看看吧。
此次的测试平台基于 intel 酷睿 i9-14900K 处理器搭建,具体的显卡和装机配置如上图所示。
一、外观设计
一般来说,公版显卡的外观设计都是质感满满,不会令人失望,这张 intel 锐炫 B580 显卡也不例外。
这次的公版卡采用了双风扇设计,不仅体积小巧,重量也非常轻便。实测其三围分别达到了 285*98.4*40.7mm(不含挡片),裸卡重量只有 824g 左右。
显卡正面外壳为纯黑涂装,表现是非常细腻的类肤涂层处理,虽然有点粘指纹,但手感和质感都非常棒。风扇周围做了一圈不规则凸起包裹,颇具艺术感。而且它采用的是环形扇叶风扇,高转速下的风扇噪音更低。
显卡金属背板同样为纯黑涂装,右侧有大面积的下沉式镂空散热开口和格栅,以此提升显卡的散热能力。背板左侧则印有白色的具体产品型号,以及一组点阵纹理装饰。
显卡正面外壳和背板延伸到侧边的部分几乎全面包裹着核心散热部件,显卡只露出一条扁长的开口,上半部分印有 intel ARC 字母标志。
公版卡只配备一个标准 PCIe 4.0 x8 速率接口,190W 的 TBP 设计需要通过单根 8pin 线 + 主板 PCIe 接口同时为其供电。
显卡另一侧同样是上下包裹设计,以及凸起明显的显卡金手指。
I/O 接口挡板并没有高出原本显卡厚度很多,接口类型依旧是 3*DP+1*HDMI,中间这个带有一圈黑线提示的 DP 口支持 UHBR 13.5,单口可实现 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。
二、架构解析
intel Arc B 系列显卡这次带来了全新一代 XeSS 2 技术,也包括 XeSS 帧生成和 XeSS 低延迟技术,这是支撑其 2K 游戏体验的核心功能。B580 型号中的 B 全称就是其代号 Battlemage(战斗法师),和 A 系列代号 Alchemist(炼金术师)相呼应。
由于一开始就着眼定位 2K 游戏体验,intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架构,Xe2 架构相对于 Xe 架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率,从而大幅提升显卡效率。
如上图所示,整个 BMG-G21 封装芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 组,每组 Xe 渲染切片中都包含 4 个 Xe 核心和 4 个光追单元和 4 个采样器,也就是 20 个 Xe 核心和 20 个光追单元。每个 Xe 核心内包含 8 个 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)与 8 个 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 缓存,对 L1 缓存命中率提升作用巨大。与锐炫 A 系列显卡相比,每个 Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。
而光追单元部分的提升也很明显,包括 Traversal pipeline(遍历通道)数量从 2 条增加到 3 条,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 个,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 个、BVH Chche (包围盒层次结构缓存) 提升到了 16KB。
除此之外,封装中还包含一个 Media Engine(媒体引擎)。它采用了双 MFX 编解码器配置,能够满足 8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,还有独家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好专业内容创作者。
与此同时,intel XeSS 技术迎来了重大升级。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技术),XeSS-FG(Frame Generation 帧生成技术)以及 XeLL(Low Latency 低延迟技术)。
XeSS-SR 通过渲染一个低分辨率的帧,再通过 Motion Vectors(运动矢量)放大,转换为高分辨率帧,降低显卡负载压力的同时,提升了画面效果。
XeSS-FG 则是在原生的 2 个游戏帧之间,显借助 XeSS-SR 渲染出两帧高分辨率帧,再通过 AI 算法在这两帧之间生成新的一帧,以此达到帧率翻倍的效果。
XeLL 低延迟技术,在 1440P 分辨率 + 超高画质预设下运行游戏,可将原生画质的 57ms 延迟压缩至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明显。
3 种技术互相配合,对游戏体验的提升不容小觑。目前支持 XeSS 技术的游戏已超过 150 款,而且锐炫 B 系列显卡还增加了对 DX11 的支持,覆盖游戏更广。
主要规格上,intel Arc B580 显卡采用 tsmc N5 制程工艺,配备 12GB / GDDR6/192bit 的大显存,显存总带宽 456GB/s,18MB 的 L2 缓存。GPU 基础频率为 2670MHz,加速频率 2850Mhz,190W 热功耗设计以及 233TOPs 的算力,并通过 160 个 XMX 引擎以辅助 AI 运算。
三、理论性能
理论性能部分,我们将通过简单的烤机和跑分给大家提供一个性能表现上的大致参考。intel Arc B580 显卡的理论设计功耗为 190W,不过实际上这个 190W 并不仅仅指的是 GPU 核心功耗,还要加上显存功耗、风扇功耗和周边元器件功耗等。
评测中我们也发现,通过 FurMark 在 1080P 分辨率下烤机时,HWINFO 64 显示的实际 GPU 核心功耗只有 145W 左右,即使将烤机分辨率改为 4K,最高也只有 160W。不过烤机时 GPU 主频却始终维持在 2800MHz 的高位,对应的 GPU 温度在 70 度左右,显存温度为 72 度,这样的表现应该说符合主流水平且频率给得较为激进。
而在经过适配的 GPU-Z 特别版本中,烤机时就能正常显示出 190W 的整体功耗,GPU 芯片功耗一栏则还是 140W 左右,这个功耗表现相比 RTX 4060 要高出 25W 左右,但显卡频率的提升幅度非常明显。
跑分方面,我们主要测试了基于 DX12 游戏的 Time Spy 和光追性能的 Port Royal 两项 3D Mark 项目。在 Time Spy 测试中,intel Arc B580 公版显卡拿到了 13829 分的显卡分数,这个分数显然要比 RTX 4060 要高一些,后者的公版显卡分数在 10800 分左右,提升幅度达到了 28%。
而在 Port Royal 测试中,intel Arc B580 公版显卡的综合分数为 7624 分,测试帧数表现为 35.3FPS;RTX 4060 的分数大概在 6200 分左右,测试帧数在 25 帧左右,前者相比后者提升了了 20% 以上。
另外,之前推出的 intel Arc A 系列显卡被吐槽的待机功耗高这个问题,在 B 系列显卡上也得到了极大的改善。分别测试了四种不同屏幕分辨率 + 刷新率下的待机功耗表现。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 这两个屏幕参数下,intel Arc B580 公版显卡的平均待机功耗分别为 10W 和 13W,最低功耗更是能够做到 6W 和 10W。
而是 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 这两种负载较高的屏幕参数下,intel Arc B580 公版显卡的平均待机功耗分别为 15W 和 21W,相比 A770 之前动辄 47W 的恐怖表现来说,进步明显,已经回归了主流显卡的待机表现。
四、游戏实测
接下来进入游戏实测环节,目前针对 XeSS 2,XeSS 帧生成功能适配的游戏还比较少,考虑到 intel Arc B580 公版显卡的 2K 游戏定位,我们挑选了 10 款游戏,均在 2K 分辨率下进行实测,大家可以重点参考开关 XeSS 功能前后的帧数提升情况。
1、《CS2》
首先是 2 款在线竞技游戏,《CS2》其实对 GPU 的性能要求不是很高,这里当陪跑游戏给大家一点参考。在 2K + 最高画质选项下,运行创意工坊 FPS BenchMark 测试地图,游戏平均帧数为 189 帧,1% Low 帧 113 帧,刚好可以跑满 2K / 180Hz 的主流电竞高刷显示器。
2、《永劫无间》
相对而言,游戏《永劫无间》对显卡的要求更高,我们在 2K 分辨率 + 最高画质 + XeSS 性能选项下开了一局人机地图,游戏平均帧数有 164 帧,我也达成了 6 连斩的目标。
3、《古墓丽影:暗影》
接下来是一些经典 3A 游戏的表现。第一款《古墓丽影:暗影》相对来说有点年头了,它支持 DX12、老版光线追踪和 XeSS,我们进行一组对比测试。
在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影下,游戏平均帧数为 65 帧,1% Low 帧为 37 帧;
在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 110 帧,1% Low 帧为 59 帧。
开启 XeSS 后,《古墓丽影:暗影》游戏平均帧数的提升幅度高达 69%,顺利迈入 2K 百帧水平,1% Low 帧也能稳定在 60 帧左右了。
4、《荒野大镖客:救赎 2》
在另一款经典 3A 游戏《荒野大镖客:救赎 2》中,以 2K + 最高画质运行自带基准测试,游戏平均帧数来到了 84 帧,1% Low 帧为 40 帧,由于它并未支持 XeSS 而只有 FSR,2K 分辨率下的帧数未破百还是有点可惜的,但游戏体验依旧出色。
5、《极限竞速:地平线 5》
虽然这款游戏的优化比较出色,但对显存的要求可不低,即使不开启光追游戏的内存占用也会达到 7GB 左右,所以 8GB 显存的显卡跑起来压力同样不小。
我们直接运行在 2K + 极端画质,不打开 XeSS 选项,游戏自带基准测试的平均帧数来到了 89 帧,1% Low 帧为 44 帧。相比经常提示显存不足的 8GB 显存版 RTX4060 来说,无论帧数表现还是游戏体验都好上一些。
6、《人中之龙 8》
作为近两年推出的 JRPG 代表作之一,《人中之龙 8》目前就已经支持了 XeSS 一代,后续也会跟进适配 XeSS 2,这款游戏同样做了对比测试。
在 2K + 最高画质下,游戏平均帧数为 80 帧,1% Low 帧为 43 帧;
在 2K + 最高画质 + XeSS 质量下,游戏平均帧数为 151 帧,1% Low 帧为 86 帧;
如此来看,这款游戏对 Inter Arc 显卡的适配非常友好,即使开启质量档 XeSS 都能做到游戏平均帧数几近翻倍,1% Low 帧翻倍的水平。
7、《刺客信条:幻景》
作为众生平等的代表游戏,《刺客信条:幻景》的显卡负载可谓不小,不过在这代游戏中有对 intel XeSS 的支持,老规矩直接上对比测试。
在 2K + 最高画质下,游戏平均帧数为 73 帧,1% Low 帧为 53 帧;
在 2K + 最高画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 93 帧,1% Low 帧为 68 帧;
开启 XeSS 功能前后,游戏帧数提升幅度达到了 27% 左右,差一点点就能达到 2K 破百帧了。
8、《巫师 3:狂猎》
最后我们测试下 3 款支持 XeSS 的光追游戏表现。《巫师 3:狂猎》在更新光追升级后,对硬件性能的要求大幅提升,在的对比测试中:
在 2K + 最高画质下,游戏的平均帧数只有 39 帧,1% Low 帧为 32 帧;
在 2K + 最高画质 + XeSS 性能下,游戏的平均帧数涨到 74 帧,1% Low 帧为 54 帧;
这组表现基本就是勉强能玩和流畅运行的区别,开启 XeSS 前后的游戏平均帧数提升达到了 89.7%,提升幅度非常可观。
9、《赛博朋克:2077》
绕不开的光追 3A 游戏《赛博朋克:2077》直到现在依旧在完善游戏,我们测试的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。这款游戏我们进行了 2 组对比测试:
在 2K + 超级画质下,游戏平均帧数为 62 帧,1% Low 帧为 31 帧;
在 2K + 超级画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 107 帧,1% Low 帧为 78 帧;
可以看到,即使在不开启光线追踪的情况下,XeSS 对于游戏平均帧数的提升都有 72.5%,提升非常明显。
在 2K + 超级光追画质下,游戏平均帧数为 24 帧,1% Low 帧为 21 帧;
在 2K + 超级光追画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 帧为 59 帧;
这组表现更是天差地别,直接是一个不能玩、一个流畅游玩的体验,游戏平均帧数提升幅度来到了惊人的 179%。
10、《黑神话:悟空》
不管它再怎么众生平等,对硬件平台要求再高,《黑神话:悟空》都是一款无法绕过的 3A 游戏,即使知道 intel Arc B580 显卡不太可能跑满 2K + 影视级画质,但还是要测它。
庆幸的是在不开启全景光线追踪的情况下,以 2K + 高画质 + 35% XeSS 超采样清晰度运行自带基准测试,游戏平均帧数达到了 63 帧,流畅游玩不是问题。
而在开启全景光线追踪后,即使只选择低等级光追,画质降一档来到中等,XeSS 超采样清晰度调整为 30%,游戏平均帧数也无法达到 60 帧,稍显遗憾。
总体而言,intel Arc B580 显卡的游戏体验令人满意,它能够轻松驾驭 2K 分辨率下的主流游戏,而且 XeSS 带来的游戏性能提升巨大,尤其是光追游戏中的表现,这让我更加期待 XeSS 2 和 XeSS 帧生成普及后的游戏表现。
五、其它表现
除了游戏表现外,intel Arc B580 显卡的 Xe 媒体引擎在视频编解码能力以及视频格式兼容性上的表现也非常重要。首先 B 系列的媒体引擎配置了双 MFX 的设计,它为视频编解码场景提供了卓越的效率。
它支持通过两个 MFX 引擎处理 8K / 10bit 120FPS 的 HDR 视频,对流媒体相关行业的从业者处理办公场景尤为重要。比如 Xe 媒体引擎独家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的视频硬件编解码,这是其它 Windows 硬件平台难以办到的。
为此我们也进行了一个简单测试,我们将一段来自影视飓风,由 Sony α7S3 拍摄的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 视频素材放进最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中进行时间轴预览,此时打开任务管理器 GPU 标签查看,Video Decode 部分的占用达到了 66%,成功激活了 B580 的独显硬件解码。
而在视频导出速度上,我们将一段时长 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 视频导入剪映专业版中进行导出,导出时改为 HEVC 编码格式和 mov 文件格式。最终导出时间仅花费了 1 分 20 秒完成,导出视频的体积大小为 1.2GB 左右,效率同样出色。
最后我们再看一看 intel Arc B 系列显卡带来的全新驱动软件 intel Graphics Software。软件整体采用了 A 卡标志性的深蓝 + 黑色主题色调,UI 视觉上经过了全新设计,软件主页可以看到当前 PC 上对应的 GPU 型号、Intel CPU 型号以及 GPU 驱动版本号等基础信息,用户可通过右上角的检查更新确认是否为最新驱动版本。
需要注意的是,目前我们拿到的这版 GPU 驱动还是内测版本,IGS 软件也是 Beta 版,所以本次仅做功能介绍。
通过 intel Graphics Software 软件主页点击任意硬件标签,即可查看硬件的具体规格信息和对应驱动版本信息。
左侧第二个配置选项卡并非是指硬件配置,而是游戏配置。点开之后会对当前系统中安装的游戏和性能测试工具自动侦测并添加,部分游戏有做封面匹配,部分游戏则已图标形式呈现,也可以点击配置标题下方的蓝色按钮手动添加本地游戏。
点开任意游戏即可对该游戏进行单独的图形设置,包括帧数限制、开启低延迟、图形锐化等。
显卡标签中则可设置一些适配全局的图形选项。
显示器标签卡中也提供了丰富的自定义设置项,玩家可以根据自己的需求进行细化调节。
最后是性能选项卡,它拥有指标和调优两个子标签。其中指标部分可查看详细的 GPU 性能实施监测信息,类似 Windows 任务管理器的性能标签卡效果,用户可通过它实时了解显卡运行状态,每个方框都给到了具体数据和实时波形图,查看方便,比如前面提到的显卡待机功耗。
而调优提供了 GPU、VRAM 以及风扇的调节选项,目前 Beta 版的功能还比较基础。我们试了试 GPU 调优,也就是超频选项,发现目前功耗可以拉满到 120%,但是其它选项拉高了不是很稳定,包括 VRAM 调优。而风扇部分有些玩家习惯了在 BIOS 中调节,当然你也可以通过它在系统中随时更改风扇转速策略。
五、总结
在体验了这张 intel 锐炫 B580 公版显卡后,我们认为它做到了低功耗、运行稳定这两个优秀的使用体验,并且主流游戏都能在 2K 分辨率下提供不错的性能表现,配合其精致小巧的外观,符合一张甜品游戏卡应有的实力。在引入 XeSS 2 和 XeSS 帧生成和低延迟技术后,锐炫 B 系列显卡未来对光追游戏的支持和体验也更令人期待,养成属性拉满。
目前主流的 PC 玩家一般分为 3 个不同的游戏目标人群,第一类喜欢玩竞技游戏,注重社交和开黑体验,他们可能只需要基础的 1080P 高帧显示器和入门级显卡就能满足游戏需求。第二类喜欢玩 3A 游戏,但预算有限追求硬件性价比和 2K 分辨率下的游戏体验;第三类则是预算充足、喜欢一步到位体验 4K 游戏的高端硬件玩家,intel Arc B580 显卡兼顾了前两类玩家的需求,相信它将成为主流 PC 游戏市场不可或缺的重要图形硬件产品。
发表评论