在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石《宣誓》的场景艺术设计师 Burton Ritger 解释了游戏如何处理玩家在任务中的选择。

黑曜石《宣誓》采用非线性叙事:把选择权交给玩家!  第1张

《宣誓》虽然不是完全开放世界,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现关键物品或以不同寻常的方式触发任务。黑曜石专注于开发、探索这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够被合理地整合进游戏剧情中。

黑曜石《宣誓》采用非线性叙事:把选择权交给玩家!  第2张

“我认为游戏中的几乎每一个任务都有多种方式来开启。”Ritger说道,“玩家可以随意选择完成任务的顺序,比如找到物品并交给需要它的人,或者杀掉某些角色,还可以从主入口进入地牢,或从另一侧找到一个隐秘的通道。我们的目标是让玩家的探索体验更自然,充分支持玩家在游戏世界中的自由旅行。”

“我们希望始终保持探索的感觉,激发冒险的渴望,并让玩家沉浸在一个全新的世界中。”

黑曜石《宣誓》采用非线性叙事:把选择权交给玩家!  第3张