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《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》Open Beta试玩:凑个热闹

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阿姨王丽

2025-01-22

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作者:阿姨王丽

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八极结城晶 修罗霸王靠华山 依旧最上川

不知道你怎么想,反正我一直认为:“格斗游戏药丸”“格斗游戏是时代的弃子”“格斗游戏压根不会有人玩”等丧气话,就像是买东西的伴手礼——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下单,指定有那些碎碎念一起出现。

不过,牢骚归牢骚,该玩还得玩。而且,有句话说得好:三十年河东,三十年河西。想当初萧天帝对着上门退婚的人喊出了一声“莫欺少年穷”,最后证道成帝,那这句话别人拿来一样能用。如今“格斗游戏”这个老东西等了又等,终于躺在棺木里嚷出一句:别添土了,还有口气,莫欺老年穷。

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咱远的不说,去年“街霸6”横空出世,用“现代模式”和“经典模式”相生共存,以及“斗气”等新系统,让格斗游戏成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS还是格斗新虾米,拿起你的外设就能打得有模有样,完全不用对着繁杂的出招表发呆。到了今年,“铁拳8”拍马赶上,用闪瞎眼的技能特效、吵耳朵的击打音效,同样亲民的HEAT模式,成功让EVO报名玩家数再创新高,也让3D格斗游戏扬眉吐气。

抛开游戏这边,国内职业选手曾卓君xiaohai也用一个“将军毒龙钻”,钻得了“沙特电竞世界杯‘街霸6’项目”的世界冠军,并在全球人民眼前露了脸——这四处开花的美景,很难不说格斗游戏是走起来了。

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眼下,名叫“复兴”热浪已经吹起,格斗游戏的接力棒也该传给下一位追梦人——前面的哥几个都起飞了,那其他IP是不是也该松松土了?你和我是这么想的,“VR战士”也是这么想的。

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提到“VR战士”,它就像肖秀荣于考研一样,从不用过多赘述:“3D格斗游戏鼻祖、探索游戏横向移动的可能性”等一系列赞誉,在前人的笔下已经被重提了无数次。我们只要知道,这哥们是重量级选手,属于“出必玩”行列。

不过嘛,这次松了松土的“新VR战士”,多少还是有点不太一样——它只是往破烂的面具上抹了一把新油彩,便匆匆走上擂台。再直白些说,这次是把2021年PlayStation 4独占的《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》移植上PC。而《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》则是2006年发布的《Virtua Fighter 5》用“龙组引擎”翻新高清贴图的作品——这么看来,本次的《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》还算是三进宫了。

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但作为3D格斗游戏的泰山北斗,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》这个老东西,依然有着那种老派的轴劲儿。

我的意思是,“VR战士”从诞生起,就没有什么念气、波动等超自然概念,你也不会看到跃至十几米高空然后下来踩头,或是一个托马斯直接升天等违反物理学的非人招式。

就拿“VR战士”里最引以为傲的“修罗霸王靠华山”来说,甭管他的操作指令有多么困难,伤害有多么夸张,在实战中打出有多么不容易,对观众来说,看起来也只是踹一脚、打一拳、撞一下,毫无“震撼”可言。

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不仅如此,“VR战士”的“老气”还体现在它只有PKG三个按键,对应拳击、脚踢、防御。因此,你不需要考虑打投择是用中拳好还是重拳好,也不需要考虑轻脚的派生和重脚的派生伤害究竟差多少。同时,VR战士还是个不讲究搓招的格斗游戏,它从来都不会出现“绕一圈”或者“绕半圈”的指令,你只需要精准的方向键和拳脚的结合就够了。

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老实说,光看这样的描述很容易让人觉得,“VR战士”果然是个比较简单粗暴的格斗游戏,空有初创的名号,难有厚重的实力。但事实上,键位少、不搓招,意味着指令输入必须绝对干净,你完全不能靠目押或刷键去打一些招式操作。而这些指令输入会以“帧”作为基本判定,去冷酷地衡量你的操作是否足够干净。

以主角结成晶来说,角色基础招式“提膝弹腿”的指令只是K+G,并在适时松开G即可。需要注意的是,G松早了,就是普通的踢腿,松晚了,会吞掉帧数指令,留给对手打确反的机会。可问题在于“适时”是多少帧?没人能告诉你,你只能靠“感觉”。而这种虚无缥缈的东西,便足够折磨你到死去活来。当然,你也可以不练习提膝弹腿,也可以不用练习“修罗霸王靠华山”,但进入训练场的你会发现,这里的一举一动都和“帧”逃不开关系。

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毕竟,你不得不承认的是,你不可能永远在进攻,而在防守状态下,你需要考虑的东西会更多。

比如,在不利的局面下,对方可以强行拉你“打投二择”,而你该以不变应万变,原地按G防上中段,还是选择33G闪避投拔?如果对方想抓投,那你是不是应该用335G慢屈去躲避Catch投?顺带一提,你还要考虑上述操作的帧数在成功应对敌人的“择”后,能不能有帧数优势帮助你进行反击,否则就是一次毫无回报的“择”。就算你“择”失败,倒地受身后,还会有重合帧数这种东西,决定你能否比对方快一步行动。

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当你在练习场狠狠练习多个日夜,自认为已经掌握了一些招式帧数技巧,这也仅仅只是个开始。

事实上,“一招鲜吃遍天”的方法在这里并不适用。面对不同体重的对手,你的攻击产生的帧数并不一样,产生的效果也截然不同。

举个例子来说,当你用一个中段想要浮空敌人时,你会发现面对体形魁梧的鹰岚和身材娇小的陈岚打击手感完全不一样,前者很有可能“浮不起来”,打击的帧数和后续招式也有区别,而后者因为体态轻盈,浮空高度过高,部分中段技能会因为加帧太多打不到,使得后续连段完全没法发挥。

显然,想要在这里玩好一个角色,你不光是要对着望不到头的出招表发呆,还得记得每一个招式面不同角色的正负帧,以及角色的浮空高度和最优解的连段。

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好在,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》相较于前作,尽可能保留了足够简单的教学模式,足够你在帧数的海洋里慢慢畅游。但在这里不得不问一句,又真的会有几个玩家愿意为一款老游戏死命钻研出招表呢?

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从创造出“3D格斗”的那一天起,“VR战士”便制定了无数条规矩,而这些规矩也让后来的小弟们牢牢遵守,不敢有任何僭越。但复杂、玩不明白、太难等问题也一直是“3D格斗游戏”无法摆脱的桎梏。无数人因“硬核格斗游戏”的名声而来,也因为“硬核格斗游戏”的真实性退去。

老实说,除了复古和老派情怀外,眼下的“VR战士”靠什么来和其他游戏抗衡,也是一直困扰我的问题。毕竟,决定一个游戏成功与否,从来都不是它的上限,而是可以容纳多少玩家的下限。就连扬言“玩不了超忍模式的玩家都是菜逼”的板垣伴信,在忍龙里也得乖乖加个“忍犬”模式,以保证大多数人可以玩得容易玩得爽。

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但很遗憾,“VR战士5”诞生的那个年头,它的对手还是“铁拳5”和“DOA5”等老东西,那时的它们一个赛一个硬核高难,从不在意新人玩家的入门难度。如今,“DOA”的棺材钉已经钉死,恐再难有翻身之日,而“铁拳”更迭到第8代,也推出HEAT模式,痛击新人玩家的好球区。可《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》仍然还是那个“VR战士5”,它一直都没变,只是更高清了些。我们不得不承认,它是个硬核复杂的好游戏,但放在眼下,它实在有点跟不上大伙的步子。

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老实说,让我玩,其实现在我也不太想玩,让你玩,我肯定是想再劝你别自讨苦吃。

当然,《Virtu澳门49图库免费的资料港澳a Fighter 5 R.E.V.O.》的出现,可能只是为了混个脸熟,让大伙儿不要忘记对这个经典IP。但如果真的想让“VR战士”重回巅峰,让每个玩家都愿意亲自上手一试,我们还是把接力棒交给也许还存在的“VR战士6”吧。