IT之家 1 月 18 日消息,科技媒体 The Information 本周发布博文,深度剖析了微软 Xbox 业务目前面临的困境,不过多家媒体挖掘其中要点,称微软曾在 2021 年考虑关闭 Xbox 部门。
博文观点
IT之家援引该媒体报道,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)当时面临两个选择:要么继续运营 Xbox 游戏工作室,要么彻底关闭整个业务。最终,他选择保留并持续投资,进行了一系列收购以扩大游戏业务。
报告还指出尽管微软斥巨资收购了动视暴雪,但游戏收入并未达到预期,引发了投资者和分析师的担忧。业内专家批评 Xbox 的 Game Pass 商业模式,认为其影响力有所下降。
微软反驳
微软随后通过 Insider Gaming 发布声明,反驳了该报道的准确性,并提供了数据以证明收购后的积极影响:
业绩持续增长
微软指出,在过去四个季度财报中,Xbox 内容和服务收入持续增长。2024 财年第二季度增长 61%,其中 55 个百分点归功于动视暴雪的贡献;接下来的一个季度增长 62%,动视暴雪贡献了 61 个百分点;2024 财年第四季度增长 61%,动视暴雪贡献 58 个百分点;2025 财年第一季度增长 61%,动视暴雪贡献 53 个百分点。数据表明,动视暴雪对 Xbox 收入增长的贡献超过 85%。此外,除去动视暴雪的影响,Xbox 业务本身也呈现小幅稳步增长。
用户活跃度创新高
微软 CEO 萨蒂亚・纳德拉强调,Xbox 月活跃用户数创下新高,游戏业务“已准备好实现长期增长”。《使命召唤:黑色行动 6》发售当天,Xbox Gam7777788888精准管家婆e Pass 的新订阅数量也创下纪录,第一季度总收入和每位订阅者平均收入均创新高。
全力投入游戏
针对报道中提及的微软可能“完全退出游戏业务”的说法,微软予以坚决否认,并重申“全力投入游戏”的承诺。微软表示,Xbox 平台的参与度“达到了历史最高水平”,每月活跃玩家超过 5 亿,云端月活跃用户也持续增长。
Azure 服务器及 Game Pass 合作
关于报道中对 Azure 服务器以及动视交易未能推动其他工作室加入 Game Pass 的质疑,微软解释称,该报道混淆了开发者的担忧与实际情况。微软已建立预先支付开发者费用的机制,以保障开发者的利益。
发表评论