时光倒流
“MMO已死”是前几年人们在讨论网游时总会提到的一句话。回想起来,那个时候,MOBA类游戏占据着绝对领先的地位、大逃杀类游戏方兴未艾、对称FPS竞技游戏也焕发了第二春。似乎,网游市场这一块确实是没MMO什么事了。
当然,随后所发生的一切告诉了我们,这一句带有悲观色彩的预言并没有成真,MMO游戏并没有死。在吸收了“赛季轮换制度”“付费通行证”这类现代网游的运营2024今晚澳门开特马经验后,与时俱进的MMO游戏存活了下来,并依然获得了人们的认可。
但与此同时,MMO游戏给玩家带来的那种感觉也变了。
不要误会,我说这句话并不是想倚老卖老,否认MMO游戏在转型之后取得的成功。只是,随着“赛季制”“通行证”的普及、游戏节奏的不断变快,每个依然喜欢着MMO游戏的玩家,也确实都会面临一个很重要的问题:我手里的这个角色,到底是我在游戏世界的化身,还是只是一个“装备展示架”“技能发射器”?
所以,《逆水寒》“黄金服”的消息一出来,就马上受到了我的关注——在今天这个MMO游戏人均往快节奏上靠拢的时代,《逆水寒》“黄金服”选择回归MMO最初的原点,能否重塑这份玩家对角色的代入感和归属感,着实令人非常的期待。
不过,出乎我意料的是,这次《逆水寒》的“黄金服”给人带来的第一印象,其实并不是很“怀旧”——《逆水寒》“黄金服”并不是我们印象中那种通过“在2025年玩2005年画质”,来实现“全方位原汁原味”的“怀旧服”。在画面表现层面,《逆水寒》“黄金服”依然保持了现代游戏应有的水平,将原本的游戏地图进行了次世代升级。
与此同时,《逆水寒》“黄金服”也依据这些年来积累下来的经验,对当时的情况进行了大幅度的优化调整,让游戏的平均帧率,相对于原版内容足足提升了一倍之多,保证了玩家在各种玩法中都能获得极为流畅的操作体验。
尽管《逆水寒》“黄金服”看起来没有选择按常规套路出牌,但仔细想想,《逆水寒》“黄金服”这样做其实也不无道理。毕竟,要回归原点,并不意味着对当初那些“怀旧”的内容不加分辨地照单全收。说到底,经典MMO游戏最关键的内容,还是在于它在“慢节奏养成”基础上建立的那一整套玩法上。
而在这方面,《逆水寒》“黄金服”的“怀旧”味是很足的。
这句话的意思是说,所有那些关于MMO游戏的“典中典”刻板印象——“词条锻造”“装备交易”“野外PK”等,全都被《逆水寒》“黄金服”以最原汁原味的形式还原了出来。虽然顶着现代网游的画质,但《逆水寒》“黄金服”的所有玩法,其实都属于网吧还在用CRT“大屁股”显示器的年代。
想要给自己的角色配上一身极品装备,玩家首先要打BOSS刷副本,然后还要攒资源进行打造,给装备配上最合适的词条。与现代网游恨不得几天就毕业的快餐化流程比起来,《逆水寒》“黄金服”的养成路径,确实是回到了MMO“黄金时代”才有的那种慢节奏。
但这个“慢”,又只是相对于今天的MMO游戏模式而言的。既然《逆水寒》“黄金服”会选择在这个“怀旧”性质的模式里用上最新的引擎以及优化技术,那么他们也确实没有什么理由去用“塞垃圾词条”“调低爆率”等等做法去为难玩家——那都是市场不成熟时候的老黄历了。
为了在保持慢节奏的同时依然为玩家带来良好的游戏体验,《逆水寒》“黄金服”在原有的装备锻造基础上进行了大规模的内容优化,不仅删掉了所有类似“建筑伤害增加”“重伤濒危时造成伤害”之类用处非常窄的“垃圾词条”,还通过新增的“吸海垂虹”功能,让玩家可以直接将合适的词条直接转移到自己的主力装备上。这么一来,玩家的装备锻造思路也就从原有的“保下限”变成了“争上限”,大幅降低了“神装”的获取门槛。
而在更为基础的装备掉落方面,《逆水寒》“黄金服”也同样非常的大方,不仅在每个副本BOSS的掉落列表里都加入了极品装备,还取消了以往在MMO游戏中常见的“角色绑定”。对那些打出来的极品装备,玩家可以选择自用,也可以选择让它流入游戏内市场,把装备换成铜钱。
值得一提的是,为了保证绿色健康的游戏环境,《逆水寒》“黄金服”设置了跨服交易市场,还限制了玩家购买铜钱的上限。也就是说,整个游戏的交易环境是封闭且稳定的,不会在大量氪金以及工作室的影响下造成通货膨胀。除此之外,《逆水寒》“黄金服”还直接向特邀玩家开放了装备流通的“GM后台查看权限”,保证了每一件极品装备的获取和交易都能够追根溯源,也从根本上杜绝了“官方卖装备”逼氪的可能性。
“词条锻造”和“装备交易”并不是《逆水寒》“黄金服”怀旧体验的终点。为了让玩家倾注心血养成的账号能够有用武之地,在终盘玩法上,《逆水寒》“黄金服”极大强调了PvP内容的占比,并通过前面提到的对装备锻造和获取难度的降低,实现了玩家之间的战力平衡——在人们曾经梦寐以求的“神装”真正“飞入寻常百姓家”之后,玩家之间的PvP也就回到了同一起跑线上的战术与战略较量。
而且,《逆水寒》“黄金服”对PvP内容的优化是系统性的。对野外PK,《逆水寒》“黄金服”在保留了连云寨乱斗版本基础场景内容的基础上,增加了玩家的复活点数和可以取得的野外资源,让野外PK能够更激烈、更爽快。
而对那些已经熟悉了PvP的专业玩家,《逆水寒》“黄金服”则提供了包含“六合青龙”联盟赛、公会联赛,以及决定了全服PvP实力排行榜的“皇城之巅”等专业玩法,实现了“英雄有用武之地”。
说实话,在2018年我第一次认识《逆水寒》的时候,我就已经设想过,当时的一切,都会随着时间的流逝而慢慢消散。毕竟,它只是一款游戏,它的内容会随时代而变,熟悉这些内容的人也会变,这是任谁都无法抗衡的东西。
但现在,我开始庆幸《逆水寒》只是一款游戏——这意味着,只要愿意,就能够把它变成自己想要的样子。虽然外界不会改变,但我们还可以像《逆水寒》“黄金服”那样,在经典MMO游戏的爱好者内部来一次“时光倒流”。
在经历了这么一次“化不可能为可能”之后,我自然会对《逆水寒》“黄金服”的未来,寄予更多的期待。
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