尽管《漫威争锋》在上线仅一周内取得了成功,但它依然面临着一些和《守望先锋》类似的问题,尤其是在游戏角色分配和团队组成上。玩家们很快发现,像《守望先锋》中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦克角色)同样适用于这款游戏,引发了一系列的讨论。

同时,另一端的问题也逐渐显现:大量玩家热衷于选择DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满了DPS,而其他角色往往被忽视。历史似乎又一次重演。

《漫威争锋》输出玩家太多!网友热议是否该限定职责  第1张

与《守望先锋》初期的设计类似,《漫威争锋》目前并没有职责限定,在这款游戏中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色数量的问题。尽管开发团队曾表示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传统理解”,显然,若队伍中全部由DPS角色组成,却缺乏专门的治疗角色,队伍将面临不小的挑战。

这一问题引发了Reddit上的玩家讨论,虽然目前尚无统一的解决方案,但一些玩家提出了不同的意见。

《漫威争锋》输出玩家太多!网友热议是否该限定职责  第2张

“统计数据显示,更多玩家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人反对这一点。”有玩家认为,限制职责类型是一种合理的折衷方式,建议“限制每支队伍最多有三名DPS角色”。

有玩家建议:“如果有1-1-1的职责限制,再加上三个灵活位置的队员,这将非常理想。”然而,另有玩家对此表示怀疑:“我认为职责最小限制可能有作用,但也会鼓励更多玩家立即选择自己喜欢的职责,而不是抑制这一现象。”

一些玩家则认为,职责限制并非最佳解决方案:“职责限制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩的职责,很多人并不是来‘适应’游戏的,而是按自己的方式来玩。”