在最近的一次采访中,Xbox Game Studios负责人Matt Booty分享了公司在游戏发行方面的策略,特别是关于将游戏推出到Xbox以外平台(如PlayStation 5)的计划。

Booty强调,关于独占性和发布窗口的决策是基于每个游戏的具体情况做出的,每个工作室的运营环境都有所不同。

Xbox谈旗下游戏登PS5:视每款游戏情况而定  第1张

Booty表示,制作时间表在决定游戏是否以及何时推出其他平台时起着至关重要的作用。他说道:“我们确实是基于每款游戏单独做出独占和发布窗口的决定,每个工作室的情况都有所不同。”他进一步解释,这一过程包括评估每款游戏的制作进度,优先确保Xbox玩家获得最佳体验,然后再考虑其他平台的发行。

他补充道:“首要决策是确保为Xbox玩家提供出色的体验,至于游戏何时在PlayStation平台发布,这既是一个制作决策,也与其他因素密切相关。”Booty还提到,某些游戏(例如Bethesda的作品)在微软收购该工作室之前就已经在开发中,因此具有独特的发行背景。

这种灵活且以制作进度为导向的策略,使Xbox Game Studios能够根据每个项目的需求调整发布计划,同时确保核心玩家群体能够体验到高质量的游戏内容。

值得一提的是,Xbox Game Studios的最新作品《夺宝奇兵》也已确认将在明年推出PS5版本。