12月6日,网易自研超级英雄6v6团队射击游戏《漫威争锋》正式开启公测。首日Steam在线玩家就达到了44万、公测72小时累计玩家达1000万,风头一时无两。
但在同一天,网易其实还有另一款英雄射击游戏也开启了测试。这款由雷火开发的全新快节奏5v5第一人称英雄射击游戏《界外狂潮》,迈向的是一条截然不同的道路。
作为射击游戏下的一个分支,英雄射击这个品类在近些年来涌现出了许许多多的作品。它们的品质良莠不齐,有的成为了玩家们交口称赞的爆款、有的却也会因为内容玩法方面的问题遭遇光速关服的结局。
要想通过这条看似宽敞,实则已经人满为患的桥梁,最重要的就是借由差异化的探索,找到新的能够吸引玩家的点。值此《界外狂潮》国服测试开启之际,笔者也对这款新的英雄射击游戏有了近距离接触和深入了解的机会。
画风独特的快节奏爽游
初次上手《界外狂潮》,笔者就被这款游戏的独特画风所吸引。它有着以往的国产游戏,非常罕见的张扬气质。
在场景设计中,你能看到许多鲜艳和对比度强烈的近未来科幻式的画面场景设定。UI界面以及角色装扮、武器配饰等方面,又充斥着的街头涂鸦般的赛博朋克卡通风格。可出人意料的是,在人物设计方面本作又偏写实。
偏梦幻的美术风格和偏写实的人物设计,看似并不协调,但实际体现在游戏中它们并没有产生割裂感,反倒呈现出一种奇妙的平衡。体验游戏的过程中,笔者从那夸张绚丽的技能特效和攻击反馈上,更多感受到的是如梦似幻但却极具冲击力的画面表现力。
很显然,拥有这种画面风格的作品,注定不会是慢节奏对局。以往,FPS游戏已经被无数业内厂商探究多年,开拓出来的玩法包括但不限于团队死斗、占领模式、大逃杀模式、生存模式......《界外狂潮》所采用的,则是最为经典的爆破模式。
爆破模式之所以经典,首先是对战双方都有明确目标(下包/拆包)。其次,防守方和进攻方所采用的战术打法也有差异。最后,对战双方关于道具的使用、团队的配合以及地图场景的理解缺一不可,竞技性属于独一档的存在。
《界外狂潮》主打5v5的七局四胜制(钻石段位以上为十一局六胜)爆破模式对决,想必是一些FPS老玩家都非常熟悉的对战模式。不过在此基础上,开发者也做出了一些创新改动。那就是当比赛打到第七局决胜局时,会将团队竞技改为决斗赛单挑!
双方玩家可以自己选择出场顺序,然后依次上场进行决斗。期间,另外8名玩家将全程观战。需要提到的是,1v1决斗为确保每位玩家都能上场,采用的是车轮战的挑战形式。所以在理论上,是存在“1穿5”的可能的。
犹记得首次进入这个“点球大战”般的玩法时,戴着耳机笔者似乎都能听到自己急促的心跳声。
当然,爆破模式只是《界外狂潮》最具代表性的模式之一。像是可以不断复活,最终比那边分高的团队竞技模式,相对娱乐化的乱斗模式、PVE模式,在《界外狂潮》中都能体验到。但光凭这点,显然还不足以帮助它突出重围,本作的核心竞争力,仍在于新的玩法机制上。
打破常规的差异化之路
“一起来捏碎规则!”
这是《界外狂潮》本次国服测试的slogan,而几天体验下来,笔者认为“规则”其实指代两项内容。一方面,是玩家们应该打破常规,体验游戏的过程中使用发散思维;另一方面,则是开发者们应该突破现有规则的限制,带来更多新的玩法内容。
相较于同类型的其他游戏,《界外狂潮》最大的特点就是对卡牌系统的融入。跟前面提到的,本作在美术风格上的混搭一样,《界外狂潮》将卡牌与爆破模式融合在一起看似有些怪异,可实际呈现的效果却非常出色。
每局游戏开始前,玩家们可以在随机出现的卡牌中,选择自己想要的效果。此次测试阶段,开放的卡牌种类就多达104种。并且,每种卡牌的效果都不一样。玩家需要根据所选角色和攻守方来调整策略,以获取优势。
《界外狂潮》里并不需要投入资源买枪,但每种枪械都有使用次数的的限制。由于卡牌本身有费卡设定的存在,所以这其实是对资源投入的转换。实际对局中,玩家在对局里的击杀或者助攻所获得点数,都能在下一回合转化为更强力的卡牌效果。
卡牌本身具有费卡的设定,前几个回合只会刷新零费卡、二费卡和三费卡。随着对局的推进,玩家手中资源的增加,四费卡和五费卡甚至有改变现有规则的能力。需要注意,零费卡往往是Buff类的效果,投入的资源越多Buff效果就越好。
聊到这里,这就不得不提《界外狂潮》丰富的卡牌设定了,游戏中卡牌种类繁多,不少效果都非常脑洞大开。譬如说,能减弱致盲效果的卡牌、能掉落双倍物资的卡牌、能攻击回血的治疗卡牌。
特殊一点的【剑圣】卡牌,甚至还鼓励FPS游戏玩家去使用近战武器!因为它可以帮助玩家,正面格挡子弹和近战攻击。更有能够给对手施加大头特效,在物理层面提升爆头准确率的卡牌......这一系列随机要素的加入,都使得《界外狂潮》的可玩性大大提升。
但也正因为卡牌系统的存在,《界外狂潮》的排位赛中多了个BP环节,这在以往的FPS游戏中是无法想象的。正式开启对局以前,双方将围绕卡池进行BP。一些强力的卡牌选项,届时就不会出现在对局中。
而聊了这么多,《界外狂潮》作为一款英雄射击游戏,自然也离不开对局英雄的选择。
兼具娱乐性和竞技性的创新探索
《界外狂潮》的国服测试总计开放了12个不同的英雄角色,他们各具特色,但又跟其他的英雄射击游戏不尽相同。简而言之,这些英雄没有明显的输出、坦克、奶妈的职业定位,理论上大家都可以通过自身的喜好来选择阵容。
技能方面每个英雄拥有3个技能(部分角色还有额外的被动),但大多 没有常规意义上的“大招”概念。通常情况下,技能会用于辅助进攻/防守,亦或是承担功能性的作用。
以埃克森举例,这个英雄除了Q、E、T这3个主要技能外,还拥有冲刺状态下能够滑铲的被动效果。E技能是能够弹跳的黏弹、T技能是带上面具在一段时间内免疫闪光弹的效果。而Q技能则是将武器换成一把能够连喷的霰弹枪。(等于自带一把主武器)
流星则是一位狙击手,可以释放干扰敌人视野的可移动烟雾,以及部署能探测敌人位置的陷阱,Q技能会将武器切换为一把电磁狙击枪。
本次测试中,给我留下印象最深的角色叫天命,这是一个从外观装扮到技能设计,都很有国风韵味的人物。她的Q技能可以画一个法阵探测范围内敌人、E技能会投掷一个无视障碍的炸弹,T技能则可以让自己隐身并移动一段距离。(隐身期间无法攻击和看到对手)
不难看出,制作组在开发天命时,想要呈现出来的效果是探测到对手位置后,开隐身绕后进行突袭。但为了平衡性考虑,又不允许“隐身刀人”的情况出现。而在其他英雄身上,也都有各具特色的技能机制和打法。鉴于篇幅有限,这里就不全部展开来说了。
总体而言,《界外狂潮》的底层玩法逻辑为英雄射击+爆破模式,枪械武器的种类并未跳脱出常规范畴。不过在此基础上,它加入了卡牌系统和独特的英雄技能为核心卖点,走出了属于自己的新路。
不给英雄设置明显的职业定位,其实是个明智的选择。玩家能够自由选择英雄是一方面,从平衡性的角度出发,也能避免一些额外的麻烦。作为英雄射击游戏的开创者,初代《守望先锋》落幕的一大原因,就是因为版本更新到后面没人愿意玩坦克了。
卡牌系统则提升了《界外狂潮》的上限,围绕着这一特别的机制系统,丰富的卡牌效果令对局的娱乐性和竞技性都能得到保障。在当今市场上,你很难看到像《界外狂潮》这样,每个回合都能赋予玩家新奇体验的FPS游戏。
结语
英雄射击这条赛道竞争激烈,唯有自身亮点和特色足够耀眼的作品,才能真正吸引到玩家留存。《界外狂潮》在这方面恰恰做得非常出色,通过加入卡牌系统的巧思,让FPS游戏有了肉鸽游戏的随机性和新鲜感。
笔者自认不是一个擅长FPS游戏的玩家,但这段时间对《界外狂潮》的体验,却帮我打开了新世界的大门。
原来玩FPS游戏并不一定要枪法好,靠Buff和技能也能克敌制胜!原来玩FPS游戏可以不那么乏味,每一个回合都能是新的开始!原来玩FPS游戏想赢光靠操作还不够,对局开始前的博弈就能奠定优势!原来玩FPS游戏,甚至可以不用枪......
《界外狂潮》的此次国服测试,已经展现出了相当高的完成度。不过在地图的丰富性、可选英雄的数量、卡牌的种类和平衡性方面,未来还有扩充的空间。保持自身的独特气质,相信待到正式公测那天,《界外狂潮》还将掀起一场新的游玩热潮。
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